当前位置: 甲壳虫 >> 甲壳虫的天敌 >> 青少年编程Scratch第3课绘图模块
教学目标
熟悉画笔模块的功能
点评上节课作品
复习上周课的内容
本节主要介绍画笔模块
进入计算机图形学的世界
了解画笔分类中的各个模块的功能
绘制富有艺术感的几何图形
介绍重复执行的概念
3、创建并制作小游戏
课时:
1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:复习坐标知识点;
师:进行作品演示
师:进行作品演示
师:上节课我们学习了模块,怎么样能看到角色的运动轨迹呢?
我们怎么实现上面的简单或者复杂图案呢?
接下来我们看看模块
二、知识点引入
2.1画笔模块
其实每个角色都有一支看不见的笔,这支笔只有两种状态:落下或者抬起,如果当前笔试落下,当角色移动的时候它就绘制轨迹。反之抬起的时候就没有轨迹;使用画笔模块就可以设置各种状态;
首先来看看分类中各个积木的介绍;
认识画笔分类中的各个模块:
1、画笔的颜色设定、粗细设定
小朋友们自己动动手吧
让再改变一次:加上移动呢?
小朋友们自己动动手吧
还有一种改变颜色的方法:(将颜色改变、将粗细改变)
小朋友们自己动动手吧
通过上面我们学习了等等基本功能
通过上面的动手我们大致了解画笔模块的功能;
进入正式课程:
三、一起做小例子
1、运动中的甲壳虫
游戏规则:我们通过上一节学过的通过方向键控制昆虫运动,来描绘运动轨迹
思路:
第一步,要做什么呢?
角色的坐标定位好、颜色设定好、粗细设定好、落笔
第二步,方向键控制昆虫运动
小朋友们自己动动手吧
第三步,还有什么好玩的呢?
增加“当按下W加粗”“当按下N变细”
还有没其他好玩的
2、神奇的重复执行
目前为止相对很简单,当需要大量的重复动作的时候,我们应该用什么模块呢?重复模块,主要有下面的2中,后面还会重点介绍
思考:什么是正方形?有什么特征?
我们用程序怎么画呢?
小朋友们自觉动手试试吧
继续简化:
思考:三角形有什么特征?应该怎么画?自己动手吧
动手试试吧
五边形?六边形?七边形?八边形?。。。
3、旋转的图形
三角形、正方形、五边形等等?
四、我们的收获
学习了画笔分类中各模块的使用;
设定颜色、粗细、增加颜色、增加粗细等等,以及在这个基础上各种轨迹
五、课后练习
1、旋转的三角形、正方形、等等形状
2、每次选择的颜色都不同、每次选择的图形的粗细都不同